RAUCHZEICHEN
Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 26
Auf Wunsch eines Users schneide ich noch mal kurz das Thema Rauch an. Noch mal? Ja, es handelt sich dabei nämlich auch wieder nur um einen Partikeleffekt. Im Grunde also eine ganz einfache Sache. Wir setzen dazu einfach einen "func -> func_emitter".

Diesen lassen wir markiert, drücken die Taste N für das Entity-Menue und klicken dort wieder den Particle-Button an, um einen Effekt hinzuzufügen.

Für unser Beispiel habe ich den Partikel-Effekt "particles -> admin_hallburst3" ausgewählt. Dieser erzeugt aufsteigenden Dampf aus einem Rohr.

Auf dem nachstehenden Bild seht ihr den "func_emitter" zum einen im 3D-Fenster und zum anderen im Spiel. Wie ihr seht, scheint der Rauch/Dampf aus dem Boden aufzusteigen.

Auf dem vorstehenden Bild könnt Ihr auch erkennen, dass dieses Entity einen Pfeil besitzt, der Euch im Radiant anzeigt, in welche Richtung der Rauch später aufsteigen wird. Sehr oft will man den Rauch auch aus einem anderen Winkeln "aufsteigen" lassen, so zum Beispiel bei einem Rohr, das über dem Spieler ist. Ich habe hierfür auf die Schnelle eine Rohrkonstruktion erstellt.

Nicht die schönste, aber ihr wisst ja selbst, dass es auf die inneren Werte ankommt. ;) Für einige von Euch wird sich sicher die Frage stellen, wie ich die Rohre so biegen konnte. Nun, das funktioniert wieder über den Vertex-Modus (V-Taste). Dabei werden Euch die Eckpunkte angezeigt, die Ihr dann entsprechend verschieben könnt. Vielleicht zeigt Euch das nachstehende Bild deutlicher, was ich meine.

Braucht Ihr einmal mehr dieser Punkte, kann man diese über folgenden Menue-Punkt bei dem Cylinder hinzufügen.

Doch nun kommen wir noch zu unserem Wasserdampf zurück. Setzt dort erneut einen "func_emitter" und gebt ihm wieder den bereits am Anfang des Tutorials verwendeten Partikel-Effekt. Wechselt nun in die Seitenansicht und drückt die R-Taste, um den Rotate-Modus zu aktivieren. Hier könnt Ihr die vertikale "Blickrichtung" (nennen wir den Pfeil des Entities einfach mal so) ändern.

Wie Ihr seht, habe ich unser Entity auch etwas seitlich gedreht. Dies erfolgt auch wieder über die Rotate-Funktion. Markiert dazu das Entity erneut (vorher unbedingt abwählen) und drückt die R-Taste, um die horizontale Blickrichtung zu ändern. Dies erfolgt in der Draufsicht. Wenn Ihr dem Entity gleich noch einen Sound zuordnen wollt - wie ich das in der Beispielmap gemacht habe - braucht Ihr im Entity-Menue nur den Sound-Button anzuklicken und einen passenden Sound-Shader auszuwählen.