FEHLERMELDUNGEN UND LÖSUNGEN
Autor: Fragpoint
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Momentan sind noch kaum Fehlermeldungen bzw. Lösungen bekannt. Solltet Ihr Vorschläge für diese Liste haben, bitte ich Euch, mir eine PM oder E-Mail zu schicken. Vielen Dank!
Gitternetzlinien fehlen / Errors:
Falls bei Euch im Radiant keine Gitternetzlinien angezeigt werden und tonnenweise Fehlermeldungen im Entity-Fenster erscheinen, habt Ihr eine Raubkopie inkl. Crack installiert. Dafür übernehmen wir keinen Support. Selbst schuld, kauft Euch das Original!
Eine weitere Fehlerquelle könnte das Anti Aliasing Eurer Grafikkarte sein. Deaktiviert es und die Gitternetzlinien sollten korrekt angezeigt werden. Ansonsten gilt Absatz 1.
Mousezeiger verschwindet:
Ihr startet den Radiant, habt aber keinen Mousezeiger, oder er ist nur kurz sichtbar? Dann müsst Ihr zuerst Doom 3 starten und die Tastenkombination Alt-Return drücken. Doom3 wechselt dann in den Window-Mode und ihr den könnt den Radiant starten. Die Mouse sollte nun korrekt angezeigt werden.
Radiant lädt Map nicht mehr:
Vermutlich ist die Map-Datei beschädigt. Dies kann von einem Absturz oder Speicherfehler herrühren. Einze Möglichkeit zur Rettung besteht darin, eine ältere Version aufzurufen, oder die vom Editor automatisch angelegte "autosave.map". Auch befindet sich in Eurem Maps-Verzeichnis eine Datei mit der Endung .BAK. Das ist eine weitere Sicherung Eurer aktuellen Map. Benennt die Endung einfach in .MAP um und ruft diese Sicherungskopie im Radiant auf.
Leak-Fehlermeldung:
Die Fehlermeldung Leak sagt Euch, dass Eure Map ein Loch hat. D.h. das Level muss komplett dicht nach außen hin sein. Stellt Euch vor, außerhalb wäre alles voller Wasser, wenn jetzt einer der Räume ein Loch hat, wir das ganze Level geflutet. Deshalb sucht ihr am besten nach einem solchen Loch und schließt es.
Alternativ könnt Ihr auch probieren, die Datei MAPNAME.LIN zu löschen. Manchmal gibt es nämlich auch ein Fake-Leak, das dadurch wieder verschwindet.
Ein Leak lasst Ihr Euch anzeigen, indem Ihr die Map ladet und auf "File -> PointFile" geht. Nun wird eine rote Linie angezeigt, die von einer Lichtquelle zum Loch in der Außenwand geht. Folgt dieser Linie und beseitigt den Fehler.
Unable to create face winding on brush
Wenn man einen Brush erstellt hat und dessen Textur per "Shift+Cursortaste" ausgerichtet hat, und danach die Form des Brushes per Vertex (V-Taste) verändert, kann der Radiant die Textur, nachdem die Map neu geladen wurde, nicht wieder korrekt ausrichten. Deshalb erscheint nun die o. g. Fehlermeldung in der Konsole. Nachteil ist, dass die Textur jetzt nicht wieder neu per "Shift+Cursortaste" ausgerichtet werden kann. Der betroffene Brush muss neu erstellt werden.