HEALTH-SPENDER
Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 23
In einigen Maps trefft ihr immer wieder auf Kästen, an denen Ihr Eure Lebensenergie aufladen könnt. Gerade so einen wollen wir nun auch in unsere Map bauen. Ich habe dazu erst einmal eine kleine Konstruktion aus Brushes erstellt, an der wir den Health-Spender aufhängen werden:

Dazu setzen wir nun wieder über einen Rechtsklick ein Model (New Model) ein.

Nach einer kurzen Ladezeit erscheint ein neues Fenster, in dem wir unser Model auswählen können. Optisch passend zum Health-Spender ist das Model "models/mapobjects/healthgui/healthgui.lwo".

Nun sitzt das Model zumindest schon einmal in unserer Map und kann über die Rotate-Funktion (R-Taste) in die gewünschte Position gebracht werden. Die Gradzahlen im Entity-Menue solltet ihr besser nicht verwenden. Denn nachdem ich diese benutzt hatte, ließ sich das Model nicht mehr anklicken. Das Verschieben erfolgt jedoch ganz normal.

Nun müssen wir dem Model aber noch klar machen, dass es die Funktion eines Health-Spenders ausübt. Dazu markieren wir es und klicken den GUI-Button an. Die GUI´s sind die interaktiven Felder, auf die ihr im Spiel häufiger u. a. in Form von bedienbaren Displays trefft.

Auch hier wird nach einem kurzen Ladevorgang eine ganze Auswahl dieser GUI´s angezeigt. Wir benötigen passend zu unserem Health-Spender das GUI "guis/controlplanels/healthstation.gui", dieses stellt das altbekannte Display dar, das dem Spieler beim Anklicken Lebensenergie spendet.

Wollt Ihr bestimmen, wie viel Lebensenergie der gesamte Spender haben soll, so müsst ihr dazu noch den im nachfolgenden Bild angegebenen Wert eintragen. In unserem Falle würde die 80 der im Health-Spender gespeicherten Lebensenergie entsprechen. Benötigt ihr mehr oder weniger, müsst Ihr einfach nur diese Zahl verringern bzw. erhöhen.

Knapp vor dem Kasten habe ich noch einen passenden Sound über einen Speaker gesetzt, es handelt sich dabei um "sound/xian/computers/loop_16.wav". Beim Speaker wurde der Befehl "s_looping" (Sound wiederholt sich ständig) aktiviert. Ebenso wurde ein Light-Entity angebracht, das den Health-Spender etwas anleuchtet, damit dieser besser sichtbar ist.

Nähert Ihr Euch dem Monitor des Health-Spenders nun im Spiel, wird sich Euer Mousezeiger verändern, so dass Ihr durch das Anklicken Lebenspunkte erhaltet.
