NEBEL
Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 16
Damit wir unseren neuen Raum noch etwas mystischer erscheinen lassen, wollen wir ihn jetzt mit Nebel füllen. Diesen Nebel können wir ohne weiteres über unser Light-Entity erstellen. Markiert also das Licht in dem neuen Raum, und vervielfältigt es über die Space-/Leertaste. Anschließend wird das neue entstandene Licht benötigt, markiert es daher und drückt die Taste J. Wir erinnern uns, dass wir darüber die Lichteigenschaften ändern können.

Wählt nun beim Abschnitt Textures eine der "fogs/...."-Texturen aus. Welche Euch besser gefällt, müsst ihr entscheiden. Für unser Beispiel nehmen wir einen leichten Bodennebel, nämlich "fogs/glare2".

Beachtet dabei bitten, dass ihr die Lichtstärke so weit erhöhen müsst, dass das Light den Raum vollständig ausstrahlt. Wie weit die Strahlung geht, könnt ihr an dem eckigen Kasten erkennen, der angezeigt wird, wenn Ihr das Light markiert. Dieser eckige Kasten muss in alle Raumflächen (Decke, Boden, Wände) reinschneiden.

Beachtet dabei auch, wie ich die Umrandungen des Lichtes in die Brushes schneiden lasse. Höhenmäßig liegt der Lichtkegel sogar außerhalb, was - um Eure Bedenken zu zerstreuen - keine Probleme verursacht. Ihr solltet dabei nur darauf achten, dass dieser Fog-Licht-Kegel nicht in andere Räume reinragt, da dort sonst auch Nebel zu sehen ist. Anschließend testen wieder unsere Map und erhalten folgendes Ergebnis:

Am Boden sieht man nun einen leichten Grauschimmer, unseren Bodennebel. Je nachdem, wie stark/hell Eure Lichtquelle ist, wird auch der Nebel etwas dichter. In unserem Fall handelt es sich ja nur um einen leichten Bodennebel, so dass wir nichts besonderes erwarten können. Setzt ihr zum Beispiel die Textur "fog/basicfog" ein, könnt ihr einen richtig dichten Nebel herbeizaubern:

Übertreibt es aber nicht damit. Etwas sollte der Spieler schon noch sehen können. Setzt den Nebel deshalb - wie in unserem Beispiel - lieber dezent ein. Wie dicht der Nebel wirkt ist natürlich auch etwas von der Raumgröße abhängig. Niedrige kleine Räume benötigen keine so starke Fog-Lichtquelle, so dass der Nebel dann auch nicht so dicht ist. Ideal ist der Einsatz von Nebeln in engen Gängen und Räumen.
Wie man den Nebel noch etwas besser einsetzen kann, erkläre ich im nächsten Tutorial (Monster).