Kapitel 16 · Half-Life 2 & CS: Source

BOMBENANSCHLAG

Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 14

Als nächsten wollen wir einen Ablageplatz für die Sprengsätze der Terroristen anlegen. Dazu erstellen wir in unserem Raum mit den Kisten einen Brush, den wir komplett mit der Textur "toolsnodraw" belegen.

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Anschließend rufen wir wieder einmal das Texturen-Tool auf und belegen nur die Oberseite des Brushes mit der Textur "vgui/logos/spray_crosshairs". Vergesst auch nicht, anschließend wieder den Fit-Button zu drücken, damit diese Grafik gleichmäßig über die Oberfläche verteilt ist.

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Dieser Brush dient nur zur Kennzeichnung unseres Ablageplatzes für die Bombe und hat keine weitere Bedeutung. Wie Ihr seht, ist nur das Zeichen sichtbar, das Drumherum ist durchsichtig, so dass man den Boden sehen kann. Natürlich könnt Ihr auch eine beliebige andere Textur verwenden, die diesen Platz in Eurer Map kennzeichnen soll. Es sollte nur eindeutig erkennbar sein, um was für einen Platz es sich hier handelt.

Anschließend versenken wir diesen Brush in der Bodenplatte. Allerdings so, dass er oben ein klitzekleines Stück aus dem Boden herausschaut. Entweder verwendet Ihr hierfür ein ganz feines Grid, oder Ihr stellt über "Map -> Snap to Grid" das Grid vollständig aus. Vergesst aber nicht, es anschließend wieder zu aktivieren, da Ihr sonst Probleme habt, Brushes bündig aneinander zu setzen.

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So, optisch wäre also schon mal alles fertig. Jetzt müssen wir dort - vergleichbar mit der Buyzone - noch einen Trigger-Brush erstellen, der dem Spiel und auch dem PC klar macht, dass hier ein Bombenablageplatz ist. Erstellt dazu einen geräumigen Brush und belegt ihn mit der Textur "toolstrigger".

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Aus diesem Brush machen wir nun wieder ein Entity (Rechtsklick -> Tie to Entity) mit Namen "func_bomb_target".

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Und schon ist unser Bereich zum Sprengen fertig. Im Spiel sieht das dann so aus:

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Der Rest funktioniert in "CS: Source" automatisch. D. h. die Terroristen erhalten automatisch die Bombe und werden nach erfolgter Explosion zum Sieger erklärt. Ihr erhaltet auch eine kurze Text-Mitteilung, sobald Ihr Euch in dem von uns durch den Trigger-Brush (func_bomb_target) markierten Bereich befindet. Allerdings solltet Ihr Euch ans andere Ende des Levels flüchten, da die Explosion ziemlich stark ist.