ZUSCHAUER
Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 13
In einem der ersten Tutorials haben wir gelernt, wie man unsere Map für den Multiplayer-Modus vorbereitet. Allerdings fehlen für ein richtig gutes Level noch ein paar Missionsziele, die zu erfüllen sind, und ein paar andere wichtige Funktionen. Diese ganzen Themen werden wir in den nächsten Tutorials abarbeiten. Zunächst wollen wir aber erst einmal kurz etwas für die Zuschauer tun.
Beim Start der Map werden diese vom Spiel momentan noch an einer beliebigen Stelle respawned. Wir wollen aber festlegen, dass die Spectator (Zuschauer) zu Beginn einen Blick in Richtung des Autos werfen können. Dazu müssen wir wieder über das Entity-Tool ein Entity mit Namen "point_viewcontrol" setzen.

Ihr erinnert Euch ja, dass wir das über einen Linksklick ins 3D-Fenster setzen. Dort könnt Ihr es dann am besten noch in eine erhöhte Position verlagern, so dass man einen schönen Überblick über den Raum erhält.

Anschließend müssen wir diesem Entity noch sagen, wohin es schauen soll. Dazu benötigen wir ein weiteres Entity mit Namen "info_target" (Ziel), das wir genau da hinsetzen, wohin der Blick des Zuschauers fallen soll.

Bei unserem Beispiel würde das Entity also direkt vor dem Auto sitzen.

Leider wissen diese beiden Entities momentan noch nicht, dass sie zusammenarbeiten. Deshalb müssen wir dafür sorgen, dass diese eindeutig zuzuordnen sind. Am einfachsten geht so etwas, indem man - wie bei Menschen - Namen vergibt. Wir lassen deshalb das "info_target" angeklickt und rufen die Properties auf. Beim Abschnitt "Name" tragen wir dann einen passenden eindeutigen Namen ein, in unserem Fall "blickrichtung1".

Nachdem wir diesen Eintrag über "Apply" bestätigt haben, wählen wir das Entity "point_viewcontrol" an und machen diesem deutlich, dass es mit dem "info_target" zusammenarbeiten soll. Dazu benötigen wir wieder die Properties. Dort angekommen, klicken wir den Punkt "Entity to Look at" an. Dort können wir - wie der Namen schon so schön sagt - festlegen, auf welches andere Entity dieses hier schauen soll.

Wie Ihr sehen könnt, ist rechts im Pulldown-Menü sogar schon automatisch eine Liste aller von uns bisher vergebenen Namen vorhanden. Dort wählt Ihr jetzt einfach "blickrichtung1" aus und bestätigt das Ganze über "Apply".
Wenn Ihr jetzt im Spiel statt einer der Parteien, die Zuschauer auswählt, werdet ihr mit Blick auf das Auto respawnen.

So, das war es schon wieder mal. Zwar etwas kürzer, aber sicherlich ganz nützlich, da Ihr dadurch gelernt habt, wie man Entities miteinander verbindet.