DIE LEITERN
Autor: Fragpoint
Downloads: Beispielmap 8
Wie bereits am Ende des letzten Tutorials angesprochen, möchte ich Euch bitten, eine 2. Ebene, die über eine Treppe erreichbar ist, zu konstruieren. Mit unserem jetzigen Wissen über Brushes dürfte das eigentlich kein Problem mehr darstellen. Denkt dabei auch daran, dass Ihr die Grid-Stärke variieren könnt. Dies geht entweder über das bereits angesprochene Menü (Map -> Grid Settings) oder über die Tastenkombination AltGr-[ (feineres Grid) bzw. AltGr-] (gröberes Grid).
Als nächstes wollen wir eine Leiter erstellen, die uns ebenfalls auf die 2. Ebene bringt. Wir bauen uns zunächst zwei Holme - also die zwei Außenteile, zwischen denen später die einzelnen Sprossen (Stufen) der Leiter sitzen.

Diese sollten in der Draufsicht ein Maß von 4x4 Units haben und von der Bodenplatte bis zum Rand der 2. Ebene reichen. Wenn Ihr Euch orientieren wollt, wie weit diese voneinander entfernt sein sollen, setzt ihr am besten einen Spawnpoint dazu. So könnt Ihr anhand des Models die Größenverhältnisse besser abschätzen. Vergesst anschließend bitte nicht, diesen Startpunkt wieder zu löschen. Die Holme belegen wir noch mit einer passenden Textur. Dazu wählen wir im Texturen-Browser über das Stichwort "wood" die Grafik "de_cbble/pi_wood3" aus und übernehmen diese für beide Brushes.

Nun müssen wir noch die einzelnen Sprossen (Stufen) der Leiter erstellen. Hier gehen wir genauso vor, wie soeben für die Holme beschrieben. Nur sollten die Sprossen etwas feiner dargestellt werden. Ich habe hierfür eine Abmessung von 20 x 2 x 2 Units verwendet (Länge x Breite x Höhe).

Auch die Sprossen belegen wir nun wieder mit einer schönen Holz-Textur. Ich würde an Eurer Stelle farblich eine hellere bzw. dunklere Grafik verwenden, damit sich diese etwas von den Holmen absetzt. Nebenbei noch ein kleiner Trick: Markiert doch bitte mal kurz alle Sprossen über Strg-LMT und klickt anschließend auf den nachfolgenden Button.

Wenn Ihr jetzt wieder einmal alle Brushes markieren wollt, genügt ein einziger Klick auf eine der Sprossen. Wir haben diese nämlich über den o. g. Button zu einer Gruppe zusammengefasst. Sollte Euch die Gruppierung einmal stören, könnt Ihr sie sofort wieder über den Button rechts daneben (ungroup) aufheben.
So, eigentlich ist unsere Leiter schon fertig - zumindest was den optischen Teil betrifft. Leider sind Spiele bzw. Computer relativ dumm, so dass Sie nicht erkennen können, dass es sich bei unserem Meisterwerk bereits um einen Leiter handelt. Wir müssen deshalb noch einen eindeutigen Hinweis anbringen, dass es sich dabei um ein solches Objekt handelt, die vom Spieler benutzt werden kann.
Zeichnet dazu einen Brush, der genauso hoch ist wie unsere Leiter. In der Draufsicht kann dieser Brush an den Seiten ruhig 1-2 Units weiter herausragen.

Diesen Brush belegen wir nun wieder mit einer Textur, die eine Funktion ausübt (vgl. Buyzone). Geht daher wieder in den Textur-Browser und sucht dort nach der so genannten "ladder"-Textur (eng. Leiter) und übernehmt diese für den Brush.

Und schon sind wir wieder fertig.

Ich wünsche Euch viel Spaß beim Klettern. Wenn Ihr die Leiter übrigens schräg an die Wand lehnen wollt, könnt ihr das wieder über Transform (Rechtsklick auf die markierten Brushes oder Strg-M) machen. In der angehängten Beispielmap sind beide Versionen enthalten.