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Realistisches Leuchten einer Glühbirne (env_sprite)

Herzlich willkommen zu meinem allerersten Tutorial!

Wir bringen mit Hilfe des env_sprite eine Glühbirne realistisch zum Leuchten.
Hier mal ein Screen, wie es dann fertig aussieht:

marty001.jpg

Wir brauchen folgendes:

-einen Raum
-eine Lampe (ich habe diese genommen: models/props_c17/light_cagelight02_on.mdl
-light_spot
-und natürlich ein env_sprite

Also jetzt können wir loslegen:

1. Platziert eure Lampe wo ihr wollt.

marty002.jpg

3. Als nächstes setzen wir das env_sprite genau in die Lampenmitte.

Ich habe das env_sprite mit folgenden werten versehen:
FX Color: 254 210 129
Sprite Name: materials/Sprites/light_glow03.vmt
scale: .55
Render Mode: World Space Glow
Flags: nichts auswählen!

marty003.jpg

4. Als nächstes noch das light_spot. Das setzen wir direkt unter die Lampe oder noch besser noch ein wenig in die Lampe hinein. :D

Ich habe das light_spot mit folgenden werten versehen:
Brightness: 254 210 129
Flags: nichts markieren!!!

marty004.jpg

So und zum Schluss noch ein env_cubemap und ein info_player_start!

Dann compilieren und buildcubemaps ausführen.

Noch etwas zum Schluss: Bei den Werten könnt ihr noch selber ein bisschen herum experimentieren :D

Also ich denke, Ihr kriegt es sicherlich besser hin als ich, weil ich ja auch noch Anfänger bin. Aber wenigstens wissen jetzt die anderen Anfänger auch wie es geht! :D

Und noch ein großes THX an den: "Der_WIXXER", der mir das erklärt hat :D