Community-Tutorials (Source)

Ragdollconstraint

also hier mein erstet Tut, seid bitte gnädig ;)

also mal zum Anfang, mit ragdollconstraint erziehlt ihr einen änlichen Effekt wie mit der Armbrust. Ihr könnt z.B irgendwelche beliebigen Npc's in die Luft hängen.

---
Also dazu brauchen wir einfach einmal ein belibiges prop_ragdoll Model. Wir nehemen im Beispiel mal den Gman.

huskey001.jpg

Name z.B : ragdoll01
World Model z.B : models/gman.mdl

Nun haben wir das Modell, jetzt setzen wir das Entity phys_ragdollconstraint. Dieses setzt ihr beim Modell dort hin wo es
dann später hängen soll, z.B am Kopf, Arm wie auch immer.

huskey002.jpg
huskey003.jpg

Entity 1 : ragdoll01

soo schon fertig ;)

huskey004.jpg

---

Dies könnt ihr natürlich auch mit ganz anderen Geganständen machen, ist aber jetzt euch überlassen :}

(habs mir zu Herze genommen, thx Mortifer)