Hallo Leute
Dies wird mein erstes Tutorial hier,
also straft mich nicht zu hart ;).
In meinen Tutorial geht es darüber den Hammer für eine bestimte Mod
richtig zu konfigurieren.
Warum habe ich gerade dieses Thema gewählt?
ganz einfach! Denn soweit ich bemerkt habe
exestieren kaum Informationen wie man für eine
bestimmte Mod eine Map entwirft.
In meinem Beispiel verwende ich die Hidden Modifikation,
da (so empfinde ich es) es besonders kompliziert ist,
den Hammer Hidden gerecht einzustellen.
So nun genug des Geschwafels ;) los gehts.
Eins vorweck mann kann natürlich dieses Tut auf alle Mods anwenden
zb. auch Dystopia ihr müsst dan nur die jeweiligen Datein anders benennen.
Da Hidden-Source auf der HL2.exe basiert müssen wir als erstes
einen neuen Ordner in eurerm Steam Account erstellen...
also : öffnet "...Valve\Steam\SteamApps\Account"
so nun erstellt einen neuen Ordner mit dem Namen "hidden"

als nächstes wechselt in den counter-strike source Ordner
und kopiert die "bin", "hl2" und "hl2.exe" Datei

fügt diese Datei(en) in euren neu erstellten Ordner (hidden)
so jetzt erstellt in dem "hidden" einen weiteren Unterordner mit den
Namen (Achtung ^^) "Hidden".
Wechselt nun in den sourcesdk_content Ordner
erstellt dort ebenfalls einen Ordner mit dem Namen "hidden".
Nun schreibt folgende erstellt folgende Ordner:
-"mapscr"
-"modelscr"
-"materialsrc"

So das war praktisch der 1.Teil des Tutorials
Zum zweiten geht es Hier----->[SDK] Mod mapping Part 2