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Entity-Erklärung

Da ich vor paar Tagen einer gewissen Person in einem anderen Thread versprochen habe ein Tutorial über die wichtigen Entities zu verfassen, verfasse ich jetzt einen. Ich werde dann auch mal wieder aktualisieren, denn ich kenne selbst noch nicht alle.

Anfänger

Wichtigsten Entities:

  1. light_enviroment : Das ist eine Lichtquelle, die die Sonne simuliert.
  2. light : Das ist eine Lichtquelle, die eine Glühbirne simuliert.
  3. info_player_counterterrorist : Der Playerstartpunkt für die Antis
  4. info_player_terrorist : Der Playerstartpunkt für die "Bösen"(Terrorist)

Unwichtige Entities(Ereignisse)

  1. ambient_generic : Damit kann man wie in cs_italy Musik im Spiel abspielen
  2. env_cubemap : Danach richten sich die Refektionen von Wasser,Glas,..
  3. env_fire : Damit kann man Feuer simulieren
  4. env_explosion : Simuliert eine Explosion
  5. game_player_quip : Damit kann man am Anfang jeder Runde die Startwaffen festlegen
  6. prop_physics_multiplayer : Damit kann man Models beeinflussen(z.b. Dosen wie in de_dust)
  7. prop_physics_override: Mit diesem Entity kann man Models durch andere Entities verändern.
  8. prop_static : Damit kann man Models ins Spiel laden, die sich nicht bewegen und nicht animiert sind(z.b. Autos,Kisten,..)

In den folgen Tutorials wird erwähnt wie man das eine oder das andere Entity einsetzt und benutzt.
Hier paar Tutorials für Anfänger:

Start und Einstellungen von dem Hammer
Steuerung und Brushes
Der erste Raum
Startklar!
Lichter setzen
Map-Berechnung

Alle Tutorials von Fragpoint!

So, das wars erst von mir. Ich werd dieses Tutorial erweitern.