Hallo,
heute erkläre ich euch wie man ein „env_headcrabcanister“ macht.
Als erstes solltet ihr euren Hammer Starten und eine Testmap bauen.
Hier habe ich eine Map gebaut die einen Durchgang hat mit der ich erreichen will, dass wenn man dort durchgeht der Kanister kommt. Ich habe auch schon mal die Stelle markiert wo sie aufprallen soll mit dem Decal tool.

Nachdem du das alles gemacht hast, erstelle mithilfe des Entity Tools ein env_Headcrabcanister. Aber beachte wohin die Öffnung zeigt!!
Der Kanister kann ruhig im Boden sein das macht es Realistischer.

Nun als nächstes gibt’s du im einen Namen ;)
Ich nenne meinen jetzt „Test“.

Als nächstes kannst du auf Headcrab count gehen um die Anzahl der herauspringenen Headcrabs zu bestimmen.(Ich mache 2)
Wenn du nun auf „Which headcrab to Spawn?“ gehst kannst du bestimmen welcher Headcrab Gattung herausspringt z.b Fastheadcrab die ich jetzt bei mir nehme.
Nun kommt das Schwerste, bevor du Complimieren kannst!!!
Als erstes erstellst du ein Trigger once dem du auch sofort ein Name verpasst.
Nun gehst du auf Output drückst „add“ und gibt’s folgendes ein:
My output named: “OnTrigger”
Targets Entities named: “Test”(wenn ihr ein anderen name für euren Kanister habt benutzt den)
Via this Input: „FireCanister”

So jetzt nur noch Speichern Complimieren und Spielen.