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Das "Portal-Lighting"

Teil 1/2:

1. Vorwort:
Hallo und herzlich willkommen zu meinem ersten Tutorial für Portal.
Hier werde ich versuchen euch näher zu bringen, wie man das Licht aus Portal authentisch nachbaut.

2. Der Boden:
Die meisten Licht-Quellen kommen aus den Spalten zwischen Boden und Wand.
Um diese nachzubauen, erstellt ihr euren Boden und verkleinert ihn an jeder Seite um genau 4 Units.
Anschließend erstellt ihr an jeder Seite des Bodens, wo nun 4 Units frei sind, jeweils einen Brush der 16 Units tiefer als der Boden ist.
Außerdem gebt ihr der Außenseite des Boden-Brushes eine Concrete-Wandtextur und stellt diese auf Top (s. Bild):

botlike001.jpg

Größen-Angaben und Aussehen

Diese soeben erstellten Brushes belegt ihr komplett mit der nodraw-Textur.
Danach selektiert ihr jeweils die obere Seite der 4 Brushes und belegt diese nun mit der Textur: lights/light_recessedcool002.
Achtet jedoch darauf, dass die Linien der Textur parallel zur jeweils gegenüberliegenden Boden Seite ist (s. Bild oben)
Jetzt erstellt ihr wie gewohnt eure Wände um den Boden, sowie eine Decke.

botlike002.jpg

3. Der Schein-Effekt:

Nun wählen wir das Overlay-Tool aus und suchen die Textur decals/overlay_light_gradient aus dem Textur-Browser raus.
Dann platzieren wir das Overlay an jeder Seite mittig und zwar so, wie auf folgendem Bild:

botlike003.jpg

Beachte: Man muss das Overlay um 180° drehen damit es nach oben scheint, sowie so lang ziehen, wie die Wand!

4. Das Licht:

Soweit so gut!
Als nächstes erstellen wir ein Light-Entity genau in der Mitte des Raumes und geben ihm folgende Werte:

Brightness: [CENTER]183 204 218 40[/CENTER]
BrightnessHDR: [CENTER]183 204 218 20[/CENTER]
Constant: [CENTER]200000[/CENTER]

botlike004.jpg

So sollte euer Light-Entity nun aussehen.

5. Der letzte Schritt:

Kompilieren und testen!

Teil 2/2:

[Portal] Überwachungsraum-Lighting

1. Das point_spotlight:
Ihr erstellt ein point_spotlight in irrgendeine Ecke des Überwachungsraumes, nahe der Decke und ziemlich nah am Fenster (s. Bild unten).
Diesem gebt ihr diese Einstellungen:

Brightness: [CENTER]183 204 218 1100[/CENTER]
BrightnessHDR: [CENTER]183 204 218 1000[/CENTER]
Constant: [CENTER]200000[/CENTER]
Inner (bright) angle: [CENTER]15[/CENTER]
Outer (fading) angle: [CENTER]30[/CENTER]

In Portal werden die point_spotlight's meist so wie auf diesem Bild zusehen ist, ausgerichtet:

botlike005.jpg

Von oben nach unten (Pitch: ca. -41) auf den Boden ausgerichtet.

2. Das Light-Entity:
Das Light-Entity platziert ihr in der Mitte des Überwachungs-Raumes und gebt diesem folgende Einstellungen:

Brightness: [CENTER]183 204 218 300[/CENTER]
BrightnessHDR: [CENTER]183 204 218 150[/CENTER]
Constant: [CENTER]200000[/CENTER]

Das war's auch schon!

3. Der letzte Schritt:

Kompilieren und testen!

Ich hoffe, dass ich euch nun näher bringen konnte, wie man das Licht aus Portal erstellt.
Viel Spaß beim nachmachen! :)