Dark Messiah of M&M MP Mapping
In diesem, mein erstes, Tutorial werde ich euch euch erklären wie man für DaMe mappt.
Ich werde es nicht genau beschreiben. Wie man Entities plaziert und so, guckt in Fragpoints Tutorials.
Ihr lernt:
-Source SDK einstellen
-Spawnpunkte zusetzen
-CTF/DM/TDM Map zuerstellen(Kommt Später)
Das Einrichten des Source SDK's
Folgendes tragt ihr in der GameConfig des Source SDK's ein, ihr findet sie in
"steamapps/account/sourcesdk/bin/"
"Dark Messiah MP"
{
"GameDir" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player"
"hammer"
{
"GameData0" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\cfg\base.fgd"
"GameData1" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\cfg\MightAndMagic.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\mm.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_detail"
"DefaultPointEntity" "info_player_teamspawn"
"BSP" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\bin\vbsp.exe"
"Vis" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\bin\vvis.exe"
"Light" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\"
"MapDir" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\mapsrc"
"BSPDir" "$SteamUserDir\dark messiah might and magic multi-player\maps"
"CordonTexture" "tools\toolsskybox"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
Was ich vergessen habe die Zahl in 2 umbenennen:
}
“SDKVersion” “2” Für $SteamUserDir den Pfad angeben.
Jetz müsst ihr folgende .gcf's extrahieren:
-mm_mp_generic
-mm_mp_materials
-mm_mp_models
Mappen
Ihr startet den Hammereditor und erstellt einen Raum. Hilfe dazu findet ihr hier.
In diesen Raum setzt ihr ein "info_player_teamspawn" und ein "CapturePoint".
Den "CapturePoint" nennen wir mal Capturepoint_Human, der Name ist eigentlich egal,
hauptsache er hat einen Namen den ihr euch merken könnt.
Jetzt macht ihr ihn bei Active auf Yes.
Bei Team Number geht ihr auf Human oder Undead.
Jetzt geht ihr af den "info_player_teamspawn" auf Properties, dann
auf Team Number gibt ihn human oder undead.
Bei Capture Point gibt ihr den Namen des Capture Points ein.
Spawns der undeads--->Capture Point der undeads angeben
Spawns der Humans--->Capture Point der Humans angeben
Jetzt noch ein Light rein und Compilieren,Fertig.
Bei Fragen einfach schreiben.Dieses tut wird noch erweitert.