Hi Leute das is mein erstes TuT also seit nicht so hart zu mir ^^!!
In diesen Tut erkläre ich wie man eine Leiche (oder jedes andere model)
an eine Lampe (Seil etc sollte auch funtzen).Man sollte Grunkenntnise im Umgang mit dem Hammer haben und wissen wie man eine Lampe zur Bewegeung bringt wen man sie anschiest[tut für Hammer http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32 ][tut für die Lampe http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1791&highlight=Lampe ]
Also legen wir los:
Wen ihr mit der Lampe fertig seit setzt ihr ein prop_ragdoll mit irgendein model zb.einem Bürger aus c17 in die map .Jetzt klickt ihr mit der rechten Maustaste auf das entity und geht in der Leiste auf Properties.Dort im Fenster klickt ihr auf Name und gebt dort einen sinnvollen Namen ein wie Leiche1.

Danach setzt ihr die Leiche so unter die Lampe wie ihr sie haben wollt.Jetzt setzt ihr ein phys_ragdollconstraint an das körperteil womit ihr die Leiche auf hängen wollt.Bei den Properties von den phys_ragdollconstraint setzt ihr bei Entity1 den namen eurer Leiche

ein bei mir ist das Leiche1 bei Entity2 kommt der Name der Lampe hin

.Jetzt ruft ihr die Properties des physic_Ballsocket auf der über der Lampe hängt und gebt dort bei Entity2 den Namen der Leiche ein..Jetzt setzt ihr an der Stelle wo ihr phys_ragdollconstraint habt ein Entity namens phys_ballsocket.Wieder einmal ruft ihr die Properties von diesem Entity auf und dort gebt ihr bei Entity1 den Namen des Ragdolls ein und bei Entity2 den Namen der Lampe.So jetzt sollte eure Leiche an der Lampe hängen.

Achtung:Ich habe das aufhängen von Leichen nur in css ausprobiert bei hl² und hl²dm ist es mit vorsicht zu geniessen :ugly:
Hier ma die Test map zum downloadhttp://rapidshare.de/files/2014440/Tut_leichenlampe.vmf.html !!!