HI.
Dieses Tutorial zeigt euch wie mann für HL: Source mappen kann.Zudem ist es mein erstes Zutorial also seit nicht zu streng.
Vorausetzungen:
- HL: Source
- GCF Scape
- kenntnisse im Hammer editor
Startet als erstes GCF Scape und wählt im Steam ordner bei Steamapps die Half-LIfe: Source.gcf.Extrahiert dann folgende ordner: models,materials und sounds.Und noch die gameinfo.txt.Extrahiert alles in folgenden ordner:
$SteamUserDir\half-life source\hls
Achtung: Wenn ihr die GCF öffnet passt auf das Steam beendet wurde.
Nachdem ihr das gemacht habt macht folgendes:
Wählt im Source SDK irgendein Game aus was bei der Engine version "Half-Life 2: Episode One" ist.Startet jetzt den Hammer editor.Geht im Hammer auf Tools und auf Options.Geht bei "Game Configuration" Auf Edit neben den angewählten Game.Dort klickt ihr auf Add.Und tippt "Half-Life: Source" ein.Danach wählt ihr als Configuration den namen den ihr eingetippt habt(hier eben Half-Life: Source).
Bei den Game data files fügt ihr die half-life.fgd und die half-life2.fgd ein.(falls ihr die half-life.fgd nicht habt dann ladet sie euch runter der link steht am ende des tutorials).Ihr fragt euch vieleicht jetzt warum mann die half-life2.fgd hinzufügen soll.Die Antwort ist :Nur in der half-life2.fgd hat mann die möglichkeit ein Physikalisches Object zu erstellen oder einen physikalischen Brush.
bei Texture format und Map type sollte Half-Life2 stehen wenn nicht trag es ein.
Dann müsst ihr das game verzeichnis von hlsource eintragen(Sollte mann eigentlich selber hinkriegen).Geht dann in Build programms.Wählt dort Half-Life: Source aus.Wählt dann eure exe im verzeichnis aus.Dann müsste ihr die compilierer eintragen.Hinweiß ihr müsste hier die Ep1 compilierer benutzen!
Die Compilierer sind normalerweiße in folgenden ordner:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin
Als letzten Punkt müsst ihr den Ordner auswählen wo die bsp dateien gespeichert werden sollen.
So macht dann Übernehmen oder OK.beendet Hammer und Source SDK.Dann startet ihr wieder Source SDK wählt dann bei der Engine "Half-Life 2: Episode One" das Game Half-Life: Source aus und startet den Hammer editor.Wartet etwas bis er mit laden fertig ist.
So jetzt könnt ihr eure eigene HL: Source map mappen.
Hinweiß es gibt noch einen dämlichen Bug.
Bei der Texturen wahl kommen noch Half-Life 2 texturen aber keine Angst wenn ihr alles befolgt habt sind auch die HL: Source texturen drinne.Ihr müsst aber lange suchen.Um aber alle Texturen von HL: Source zu finden tippt in den Filter "halflife" ein.Dann komme alle.Ihr habt jetzt auch das kommplett neue Output system.
FAQ:
F:Wenn ich den Hammer mit den Game "Half-Life: Source" starte kommt eine Fehlermeldung das die gameinfo.txt nicht gefunden wurde.Was soll ich machen?
A:Überprüfe ob bei den Options bei Game configuration bei Game director folgendes steht:
$SteamUserDir\half-life source\hls
Und gucke im Verzeichnis nach ob dort die Gameinfo.txt ist die du aus der GCF extrahiert hast.
Sollte es noch irgendwelche fragen geben postet sie BITTE hier.