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Trümmerwand

Hi ich habe ein Tutorial zum erstellen von Trümerwänden angefertigt . ICh hoff, dass ich der erste bin der dies tut.

Also als erstes setzen man eine Wand. Diese wird nachher in eine Trümerwand verwandelt. Ungefähr so:

butcher001.jpg

Dann unterteilt man die Wand in Teile mit Hilfe des Clip-Tools. Es ist zu empfehlen nicht zu viele einzel Teile zu clippen, da dies zu Fehler führen kann.
(wenn man nicht weiß wie das Clip-Tool funtzt, schau mal hier
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1135&highlight=clipping )
Das sieht dann wie folgt aus:

butcher002.jpg

Dann kann man weiter mit Hilfe des Clip-Tools verschiedene Formen in die Mauer schneiden bzw. clippen.(Mit etwas mehr Zeitaufwand könnte man die Wand sicher besser "zertrümern")

butcher003.jpg

Diese Formen sollten so aussehen, als wäre ein oder mehre Stück(e) aus der Mauer raus- oder abgebrochen.

butcher004.jpg

Danach kann man die Nicht gebrauchten und somit überflüssigen Teile, die zuvorgeclippt würden, durch ganze Brushes ersetzen.
Das heißt man entfernt die zuvor geclippten Stücke und fügt Brushes an ihre Stellen. Dies führt zu wenigern Fehlern und trägt damit zu einer besseren Map bei.
Dies kann ein bisschen schwer zu verstehen sein, aber schaut mal auf das Bild:

butcher005.jpg

Nun kann man noch Verschönerungen im Stil von Models vornehmen. Dazu nimmtman ein Entity( prop-static) und nimmt am besten etwas aus dem Ordner prop_debris. Da gibt es Metalldräht, die man sehr gut zu unserer Wand passen und andere Sachen, die man sich mal anschauen sollte.
Wenn man noch will kann man aus Brushes oder mit Hilfe von Models noch Trümmerteile vor oder auf die Mauer legen.
Ungefähr so nur mit etwas mehr liebe zum Detail( die Aufnahme war auch nicht so gut:

butcher006.jpg

Noch eine Ergänzung von Foster:
Ich ergänze noch die Wand mit Einschusslöchern, Explosionen, Pflanzen, Grafities etc. in Form von decals zu dekorieren. Hier dazu ein Tut von J69L(http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=870&highlight=decals+erstellen)

Ich hoffe dieser Thread hat etwas gebracht und meine Mühe hat sich gelohnt.
PS: Danke nochmal für die Hilfen und Verbesserungen