Community-Tutorials (Source)

Glitschiger Boden

Hi da viele hier probleme hatten einen glitschigen Boden zu machen habe ich mich überwunden und euch Tutorial dazu geschrieben...

Schritt 1. :
Macht euch eine Map mit einer Rampe.

eman001.jpg

Etwa so...

Schritt 2. :
Macht einen Brusch mit der Textur "Trigger" und dann schneidet ihn so aus dass der Brusch direkt auf der Rampe liegt.

eman002.jpg

Hier in 3D...
eman003.jpg

... und hier von der Seite...

Schritt 3. :
So nun gebt ihr dem Trigger Brush mittels Tie to Entity die Funktion "trigger_push"...

Schritt 4. :
So jetzt geht ihr bei eurem trigger_push auf Properties.
Die Einstellungen Name, Parent, Origin(XYZ), Start Enabled, Gloabal Entity Name und Filter Name sind unwichtig nur die letzten beiden sind wichtig.
Push Direction (Pitch Yaw Roll): Hier gebt ihr die Richtung ein in die man slidet...
Speed of Push: Das ist die Geschwindikeit mit der man slidet in meinem Fall ist es 150 ... wenn der Wert niedrig ist slidet man ganz langsam und bei einem hohen Wert slidet man sehr schnell....

Abschluss: So das wars auch schon ging doch schnell, oder ??? :)
Achja und das das was mit der Textur zu tun hat stimmt nur zum teil es gibt wirklich eine Textur mit der man slidet das aber dann auch nur sehr gering...

So hoffe habe euch geholfen :)

e-man