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Durchbrechende Bretter

Hallo und willkommen zu meinen ersten Tutorial

In diesen Tutorial erkläre ich wie man es macht, dass wenn man über ein Brett läuft, es zerbricht.

Zuerst setzten wir ein prop_phys Entity, dann wählen wir ein Brett Model, in meinen fall habe ich die Bretter
models/props_debris/wood_board06a.mdl und models/props_debris/wood_board06a.mdl verwendet.
Bei Name gebt ihr holz1 und holz2 ein, oder was ihr wollt, nun müssen wir noch was bei den Flags ändern, damit die Bretter so sind als ob sie festgenagelt wären.
Dazu machen wir ein häckchen bei Start Asleep, Don't tanke physics damage und bei Motion
Disabled

android001.jpg

Jetzt werden wir um das Brett ein Brush ziehen, und ihn mit einer Trigger Textur versehen.

android002.jpg

Diesen Brush machen wir zu einem Entity indem wir rechtsklick auf den Brush machen und Tie to Entity
auswählen, bei Class jetzt noch trigger_once auswählen.

Jetzt wählen wir oben in der Leiste Outputs[/] aus, gehen auf [i]Add und stellen alles genau
so ein wie auf den folgenden Bild.

android003.jpg

Die Bretter können jetzt so gedreht werden wir ihr wollt, es muss aber der Trigger Brush mit ausgewählt sein,
und mit gedreht werden.

android004.jpg

Speichern, compilieren und fertig.

android005.jpg
android006.jpg

*edit*
Sorry, wegen der größe, werde es morgen Nachmittag ändern.

*edit2*
Hoffen das diese Bilder jetzt zum verstehen reichen.