Heut hab ich mal zum Herzen genommen euch etwas zu zeigen, mit dem ich mir ab und zu die Zeit vertreib wenn mir langweilig ist, Objekte in einem Level spawnen lassen (auch Gegner wie Headcrabs).
Bei meiner Probe map habe ich das per Schalter auslößen lassen, geht aber natürlich auch mit nem Trigger (erkläre ich euch am Ende).
Jetzt erstma zu eigentlichen Spawnen der Objekte.
Hier ein Objekt das man Spawnen lassen kann, ein Quadrat, ich hab es zu einem func_physbox gemacht und hab es dem Namen object1 gegeben.

Damit es nicht einfach da ist, sondern spawnt (und dieß so oft wie man will) braucht man noch ein point_template. Dießem gab ich den Namen ob1 und bei template hab ich das objekt angegeben (object1).


Als nächstes kommt der Schalter, durch den das ausgelöst werden sollte. Also macht man einen Brush zu einem func_button. Dann geht zu outputs, macht add, macht bei My Outputed Name OnPressed, bei Targets Entity Name den Namen des templates (bei mir ob1) und bei Via this Output Force Spawn.

Natürlich kann man auch andere Sachen als Brush spawnen lassen, wie einen Stuhl oder sogar einen Headcrab, ihr müsst dann Entweder für jeder Object n neues Template machen (wenn alles alleine und unabhängig ausgelöst werden soll) oder wenn alles zusammen gespawned werden soll macht ihr trägt bei dem point_template bei tempalte 2 das 2. ein, bei 3 des 3. usw. Ihr könnt bei einem point_template bis zu 20 Objekte mit rein nehmen.

So falls ihr nun alles per Trigger auslösen wollt, macht ihr anstatt einen Schalter ein Trigger_multiple (wenn öfters auslösbar) oder trigger_once (wenn nur ein mal auslösbar) und macht unter ouputs das selbe wie beim Schalter, nur nich OnPressed sondern OnTriggered

Hier wie immer die Probe Map zum downloaden: Hier klicken