DIE ARENA-DATEI

Autor: Fragpoint
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Um Eure Map in Enemy Territory im Multiplayer-Menue auswählen zu können, benötigt ihr eine sogenannte Arena-Datei. Diese liegt im Verzeichnis "scripts" und nennt sich mapname.arena. Als Beispiel für den Inhalt nehmen wir meine Arena-Datei der Map "Starkbier".

{

map "mp_starkbier"

longname "Starkbier"

type "wolfmp wolfsw wolflms"

timelimit 15

axisRespawnTime 10

alliedRespawnTime 10

lmsbriefing "The strong combat morale and the blind obedience of the Germans are based on the benefits of Starkbier. The secret beer formula is protected in a safe and will be transported to another place soon. Because the Allies want to steal this formula, in order to boost their own combat skill and to demoralise the Germans."

briefing "The strong combat morale and the blind obedience of the Germans are based on the benefits of Starkbier. The secret beer formula is protected in a safe and will be transported to another place soon. Because the Allies want to steal this formula, in order to boost their own combat skill and to demoralise the Germans."

axiswintext "Prost! The beer supply of our forces is secured!"

alliedwintext "Prost! The morale of the German troops is broken!"

mapposition_x 575

mapposition_y 560

}
map: Der Name deiner Map, wie du sie gespeichert hast, aber ohne die Endung .map

longname: So wird die Map namentlich im Auswahlmenue von "Host Game" angezeigt.

type: Welcher Multiplayer-Spieltyp wird unterstützt.

timelimit: Wie lange läuft die Map maximal, bis die Runde beendet wird (in Minuten).

axis/alliedRespawnTime: Die Zeit, wie lange man nach dem virtuellen Tod bis zum Respawn warten muss (in Sekunden).

lmsbriefing/briefing: Kann für beide ein identischer Text sein, allgemeine Beschreibung über die Map (Hintergrundstory). Lms steht für Last-Man-Standing. Hier kann ein spezieller Text angegeben werden, falls ihr diesen Spiel-Modi in Eurer Map unterstützen wollt.

axis-/alliedwintext: Naja, ist klar. Die Siegesmeldung für die jeweilige Partei.

mapposition_x/y: Auf der Übersichtskarte beim Laden ist das die Position wo deine Map geopraphisch angesiedelt ist. So ermittelt Ihr die richtigen Koordinaten: Ladet die Datei "camp_map.tga" z.B. in Photoshop. Diese Datei ist in der pak0.pk3 (gfx\loading\) gespeichert. Aktiviert in Photoshop den Punkt "Fenster -> Informationen", danach sollte ein neues Fenster zu sehen sein, falls es noch nicht geöffnet war. Links unten in diesem Fenster sind die X-/Y-Koordinaten zu sehen. Macht dort auf das + einen Rechtsklick und wählt Pixel aus. Geht nun mit der Mouse über die Stelle in der Grafik, wo die Mission stattfinden soll und lest die Koordinaten ab.