--Tutorial 1--
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So, heute will ich euch mal zeigen wie man einen Text einblenden lässt. Ihr lernt wie man mit Hilfe eines Timers ein Entity ansprecht!
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1.) Timer - Text einblenden!
Mit dem "Entity-Tool" (die Lampe) setzt ihr erstmal einen "game_text" und noch einen "logic_timer".
Es ist egal wohin diese Entitys gesetzt werden!
Nun geht ihr in die Properties von dem logic_timer und vergebt einen eindeutigen Namen unter "Name". Immer wenn wir diesen Timer verwenden brauchen wir diesen Namen! Ich vergebe als Beispiel den Namen "timer".

Einstellungen
Name: Der Name des Entitys mit dem wir es "ansprechen" können
Start Disabled: Hier könnt ihr einstellen ob der Timer von Anfang an aktiviert bzw nicht aktiviert ist (Disabled = deaktiviert)
Use Random Time: Ob die "Zufallszeit" aktiviert bzw benutzt werden soll
Minimum Random Interval: Unterste Grenze einer bestimmten Zeit...diese muss also mindestens vorbei sein, damit der Timer aktiv wird!
Maximum Random Interval: Das "Gleiche" aber die Oberste Grenze...
Damit diese funktionieren muss Use Random Time aktiviert sein!
Refire Interval: Wenn ihr "Use Random Time" nicht aktiviert habt dann könnt ihr hier die Zeit eingeben, ab wann der Timer abgelaufen ist und somit eine bestimmte Aktion auslöst!
Nun gehen wir unter die "Properties" von "game_text"
Vergebt hier wieder einen eindeutigen Namen...Beispiel? "Text" *g*
!!Achtung nicht den selben Namen wie vom Timer!!
Unter Message Text könnt ihr nun die Nachricht eingeben die später eingeblendet werden soll!
Mit X und Y gebt ihr die "Koordinaten" an wo der Text erscheinen soll...wenn ihr -1 bei X und Y lasst, dann erscheint der Text in der Mitte!
Unter Text-Effect könnt ihr verschiedene Arten einstellen wie denn euer Text erscheinen soll...Fade In/Out eignet sich ganz gut : )
Unter Color stellt ihr eure Farbe ein!...
Fade in Time ist die Zeit, wie lange der Text braucht um komplett zu erscheinen.
Fade Out Time....die Zeit, wie lange der Text braucht um komplett zu verschwinden...
Hold Time...die Zeit, wie lange der Text dann bei euch eingeblendet bleiben soll
Die anderen drei Einstellungen könnt ihr lassen!
2.) Verknüpfung
So wenn ihr eure "Zeiten" eingestellt habt und ihr euren Timer von Anfang an Starten lasst, dann können wir hier fortfahren : )
Geht nun wieder in die Properties von euren Timer...
Klickt auf das Raster "Outputs"
Outputs: Hier könnt ihr immer die Dinge einstellen was das Entity...Trigger usw nach außen weitergibt
Inputs: Hier seht ihr welche Trigger, Entitys usw dieses Entity bzw diesen Trigger ansprechen!
Uns interessiert jetzt aber "Outputs"
Klickt auf "Add"

"My Output named" ist wieder der eindeutige Name!... Klickt auf den Pfeil neben diesem Feld und wählt beispielsweise "OnTimer"
"Targets entities named" Hiermit könnt ihr ein bestimmtes Entity ansprechen...In unserem Beispiel das Entity "Text"...Klickt auf den Pfeil neben diesem Feld...der Name eures "game_text" Eintitys müsste erscheinen.
"Via this input" Wählt hier Display (zeigen)
Das wars hier schon. Geht nun in die Properties eures "game_text" Eintitys und klickt auf das Raster "Input". Hier müsstet ihr nun sehen dass der Timer euren Text anspricht, er ihn also auslöst!...
Probiert einfach mit den Farben und Zeiten etwas herum...
Hiermit endet mein Tutorial. Ich melde mich bald zurück : )
Euer Jakan