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Staubpartikel (func_dustmotes)

Staubpartikel (func_dustmotes)
Ihr kennt doch sicher diese Staubpartikel aus de_dust...

Heute beschäftigen wir uns damit, wie wir sie erstellen.

Also als erstes bauen wir eine Art Fenster oder sonstiges, damit es ein bisschen realer aussieht.

Davor bauen wir nun einen Brush hin und richten ihn so aus und belegen ihn mit der "trigger" Textur.

func_dustmotes_tut_1.jpg

Nun wandeln wir den Brush in ein Entity um.
Und zwar zu func_dustmotes.

func_dustmotes_tut_2.jpg

Nun gibt es ja dort mehre Einstellungen.

Name Dort könnt ihr ganz einfach das Entity benennen

Start Disabled Dortkönnt ihr auswählen, ob das Entity schon vom Anfang an aktiv sein soll( yes ), oder nicht ( no ).

Particle Color Dort könnt ihr die Farbe der einzelnen Partikel auswählen, wie bei ligth

Particle Per Second Anzahl der Partikel die pro Sekunde spawnen sollen

Maximum Particle Speed Wie schnell sich die Partikel bewegen

Minimum Particle Lifetime Wie lange ( minimal ) soll ein Partikel dargestellt werden.

Maximum Particle Lifetime Wie lange ( maximal ) soll ein Partikel dargestellt werden

Maximum Visible Distance Von welcher distanz soll man die Partikel sehen können ( in Units)

Frozen Ergänzung von JimWest bzw TheProphet

TheProphet

dann weiter unten bei "frozen" von "no" auf "Yes" so bleibt der Nebel dauerhaft hier

Alpha Gibt die Transparenz der Partikel + Staub an

Minimum Particle Size Kleinste Größe der Partikel

Maximum Particle Size Größte Größe der einzelnen Partikel.

So das wars.
Eigentlich ganz einfach

Hier ist die Bespiel Map.

Ich hoffe ich kriege paar gute Bewertungen dafür :ugly: