Community-Tutorials (Source)

Spotlights (Übersetzung, Original von interlopers.net / Rovient)

Achtung: Dieses Tutorial habe ich auf Wunsch nur aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt. Sämtliche Danksagungen, Ehre und Dankbarkeit sollte an den Autor des Originals ("Rovient") gehen! Hier das Original: klick

Die Bilder sind direkt auf den Server des Originals "interlopers.net" gelinkt.

Und jetzt eine kleine Nachricht an unsere Englisch-sprachigen Freunde von interlopers.net:

Dear interlopers.net web team,
this is a quick'n'dirty translation of "Spotlights" by Rovient, which is hosted at your web pages. I linked the image tags directly to your server to get this tutorial up as fast as possible. I take for granted that I will host the images on my own server if you do not allow direct linking / want to save traffic.

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Spotlights
geschrieben von Rovient (10. Dezember 2004),
übersetzt von Yarin Kaul (22. Dezember 2004)

Hast du dir jemals gewünscht deine eigene Version des Combine Spotlights zu erstellen?

Nach vielen Experimenten und Fehlschlägen entstand dieses Tutorial (damit du nicht die ganze scheiße nochmal durchmachen musst!)

Spotlights:
Das folgende Tutorial sollte Ergebnisse wie dieses erzielen:

pic1.jpg

oder [allerdings?]:

pic2.jpg

Erstelle zuerst deinen Scheinwerfer oder deine Lichtquelle. Das kann alles Mögliche sein vom [Neonlichtband - wie heißen diese leuchtenden Stangen die man verbiegen kann!?] über in die Decke integrierte Lampen bis hin zum ... Scheinwerfer. Ich habe für diesen Zweck ein prop_static benutzt. Model Name: props_wasteland/light_spotlight01_lamp.mdl

Platziere das Model aber drehe es noch nicht in die Richtung, in die du das Licht leuchten lassen willst. Das kommt später. Platziere als nächstes ein light_spot an das Ende des Scheinwerfers mit der Scheinwerferlinse und stelle es so ein, dass es in die Richtung scheint, in die der Scheinwerfer zeigt. Bei meinem Suchscheinwerfer-Model stimmt das bereits so. Ich musste das light_spot nur an die passende Stelle am Model verschieben. Verpasse dem Licht nun eine entsprechend einem Scheinwerfer hohe Helligkeit (ich hab 800 genommen)

Letztendlich, füge ein point_spotlight hinzu und positioniere es an der selben Stelle wie das light_spotlight. Verändere die Strahlbreite [in den Eigenschaften des Entities], Länge und Farbe um den gewünchten Strahleffekt zu bekommen.

3D Ansicht:

pic3.jpg

Von oben:

pic4.jpg

Um den Suchscheinwerfer richtig zu positionieren und zu drehen genügt es, die 3 Entities einfach zu gruppieren und dann zu drehen Das erspart stundenlanges Berechnen von Winkeln und so weiter!

Kompiliere die map und genieße das Licht in all seiner volumetrischen Herrlichkeit!

Du brauchst mehr Hilfe? Poste deine Probleme oder Kommentare in den Foren [Die Foren sind natürlich auf Englisch - denkt daran wenn ihr dort posten wollt. Auf Deutsch wird euch auf mapping-tutorials.de geholfen]