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Smoothing Groups

So,

das hier wird mein erstes, kleines Tutorial.:D
Also das Thema sind die Smoothing Groups. Diese sind zum Abrunden der Schatten von mehr oder weniger runden Brushes da.

Ich nehme als Beispiel mal eine 8 kantige Säule. Unschwer zu erkennen die Kanten.

campeon001.jpg

Um diesen unschönen Effekt weg zu bekommen markieren wir nun alle Seiten, die "abgerundet" werden sollen und öffnen das Smoothing Groups Fenster.

campeon002.jpg

Dort markieren wie die 1, nun sind diese Texturen in einer Group und die Schatten werden abgerundet. Das Ergebnis sieht so aus:

campeon003.jpg

So könnt ihr alle Rundungen künstlich noch runder erscheinen lassen. :ugly:

Wichtig:

1.Ihr müsst jeder Texturen Gruppe eine andere Zahl zuweisen (1, 2,...). Somit sind 24 Smoothing groups möglich.

2.Die Lightmapscale muss mindestens so klein sein, dass ein Kästchen davon auf eine der Seiten passt. Um das zu überprüfen könnt ihr einfach im Hammer im 3d Window die "3d Lightmap" Grid euch anschauen.

campeon004.jpg
campeon005.jpg

Je feiner die Lightmapscale, desto besser sieht die Abrundung aus:

campeon006.jpg
campeon007.jpg

Die "Hard" Smoothing groups verstärken die Kanten nochmal

campeon008.jpg

3. Je mehr Seiten eure Säule hat, desto weniger ist diese Funktion nützlich, da durch die größere Seitenanzahl schon eine genauere Abstufung erfolgt.

4. Die Ansicht "Smooth" im Hammer ist lediglich zum Anzeigen der Smoothing Groups da. Über das kleine Fenster könnt ihr die einzelnen Groups auswählen und sie werden euch in Gelb angezeigt.

So. Das hätte man zwar auch kürzer fassen können, aber ich wollte mal Bilder machen.:D