Community-Tutorials (Source)

Physikobjekte an Seile hängen

Hallo und herzlich willkommen zu meinem Tutorial über das aufhängen von physikalischen Objekten.
Ich hoffe es gefällt euch.

Zu erst braucht ihr einen hohen Raum und eine/mehrere Brush/es, die über Tie to Entity zu einer func_physbox gemacht wurde.
Gestaltung und Größe sind vollkommen egal.
Die func_physbox Benötigt einen Eindeutigen Namen. Als Namen hab ich "Gitter" gewählt.

techno006.jpg

Jetzt erstellt ihr an jeder Stelle, an der ihr die Seile anbringen wollt, das Entity info_Target.
Ganz wichtig ist, dass ihr bei allen info_target einen Namen (z.B Target1/2/3...) und bei Parent den namen des func_physbox auswählt (in meiem Fall "Gitter").
Wenn ihr bei Parent nichts auswählt fällt eure func_physbox in Richtung Boden.
Kleiner Tipp: zoomt in der Top-Ansicht so nah ran, dass ihr die Namen der Entities sehen könnt.

techno007.jpg

Jetzt müsst ihr über jedes info_target Entity das Entity move_rope erstellen.
Als Namen hab ich Rope1/2/3/4 gewählt.
Die move_rope Entities setzt ihr am besten direckt unter die Decke des Raums.
Danach müsst ihr bei jedem move_rope Entity unter Next KeyFrame den Namen des darunter liegenden info_target Entity einfügen.

techno008.jpg

Als letzten Schritt müsst ihr noch ein Entity phys_ballsocket über die func_physbox an die Decke setzen und bei phys_ballsocket die Eigenschaft Entity1 auf "Gitter" stellen.

techno009.jpg

Die Offlineversion des Tutorials gibts hier.
Die Beispielmap gibts hier.