Hi,
in meinem siebten Tutorial werde ich euch erklären, was man gegen unsichbaren Modles unternehmen kann.
Es gibt zwei Gründe vür das verschwinden von Modles:
- Falsher Modletyp
- Eingeschränkte Sichtweite
1. Falscher Modletyp:
Als Beispiel habe ich das Entity prop_static gewählt und das Modle ist
"models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl". Das sind die explosiven Fässer , die jeder kennt, der schon mal HL2/CSS gezoggt hat.
Ob ihr einen falschen Modle Typ habt könnt ihr im Compile Log feststellen.
Für unsere Noobs: Compile Log ist der Text der beim Compilieren erscheint("Copy to clipboard" steht unten)
Compile Log
Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. [highlight]prop_physics[/highlight]). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"!
Dieser eintrag weist darauf hin dass ihr ein falsches Entity benutzt habt.
Erste Zeile: Unser, bei diesem Modle, unerlaubtes prop_static ist aufgeflogen und wurde gelöscht
Zweite Zeile: Unser Modle muss als prop_physics verwendet werden.
Falls im Compile Log ein solcher eintrag nicht erscheint, solltet ihr auf Punkt zwei zurückgreifen
2. Eingeschränkte Sichtweite:
Die eingeschränkte Sichtweite entsteht dann wenn aus irgendeinem Grund die Einstellungen, "Start Fade Dist/Pixels" und "End Fade Dist/Pixels" verstellt sind.
Soll das Modle unendlich weit sichtbar sein, muss "Start Fade Dist/Pixels" auf "-1" und "End Fade Dist/Pixels" auf "0" stehen. "Start Fade Dist/Pixels" bedeutet der Anfang des Sichtbarkeitsbereich. "End Fade Dist/Pixels" bedeutet das Ende des Sichtbarkeitsbereich. Steht die "End Fade Dist/Pixels" auf 0 gibt es keinen Fade out, d.h. der Sichtbarkeitsbereich endet nicht.
Wenn euer Modle jetzt immer noch nicht Sichtbar ist, nimmt einfach ein Anderes. :D
Hoffe euch hat mein Tut gefallen,
euer Technofreak.