Hallo all and Happy new Year.
Dies ist meine erstes Tutorial (kritik erwünscht)
Hier erklär ich euch mal wie mann es in einer Map hinbekommt dass die Leute nur bei einem Headshot sterben.
Dazu muss mann zuerst seine Map normal erstellen wie man sie haben will

Dann muss man über die Fläche wo die Personen nur durch Headers sterben sollen ein neuen Brush erstellen und ihn mit der Trigger Textur belegen (meistens ist das die ganze Map).

Diesem Brush machen wir nun per "Tie to Entry"(Strg+T) zu einem Trigger hurt.
Diesem gegen wir den Namen hurt1. Man kann ihn natürlich nennen wie man will. Nur muss mann beachten dass man eine Zahl ganz hinten am Namen hat. Die macht uns das Leben erheblich einfacher. Nun noch schnell bei Demage "-200"eintragen, Start Disabled auf Yes (WICHTIG!!) und bei den Flags sicherstellen dass man auch Clients ausgewählt hat. Nun müssen wir den Brush im besten Falle 50x mit Paste Special an die Selbe stelle kopieren. Hierbei ist Wichtig, dass man ein Häckchen bei "Make pastet Entry Names uniqe"

Danach hat man 50 Brushes die genau übereinander liegen. Nun müssen wir sie nurnoch nacheinander aktivieren. Dazu nehmen wir ein neues logic_auto Entry dass wir irgendwo in der Map plazieren.
Diesem fügen wir noch folgende Outputs zu:
OnMapSpawn | hurt1 | Enable | 0.00|NO
OnMapSpawn | hurt2 | Enable | 0.01|NO
OnMapSpawn | hurt3 | Enable | 0.02|NO
OnMapSpawn | hurt4 | Enable | 0.03|NO
OnMapSpawn | hurt5 | Enable | 0.04|NO
usw...usw...
Wenn mann damit fertig ist Compile und Spass haben.
Achja ganz wichtig: Auf keinen Fall Waffen geben die ohne eine Kopfschuss mit einem Schuss Töten.
z.B AWE --> nein
Scout-> ja
also Happy Mapping