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Kran

Hi, heute möchte ich euch zeigen wie man einen Kran baut, diesen kennt ihr sicher aus dem Singleplayer von Half-Life 2.
Zuerst macht ihr ein prop_dynamic (Es muss dynamic sein, wenn es ein static ist, kann es passieren, das der Spieler hochgeschleudert wird, wenn er aussteigt!) mit dem Model:
models/Cranes/crane_frame.mdl
Das sind die "Beine" des Krans.
Dazu könnt ihr noch das model models/Cranes/crane_frame_interior benutzen, ist aber nicht unbedingt nötig.
Dann macht ihr ein prop_vehicle_crane und setzt es auf den kran grundriss drauf,
danach stellt ihr es wiefolgt ein:

Name:kran1
World Model: models/Cranes/crane_docks.mdl
Vehicle script file: scripts/vehicles/crane.txt //Sehr wichtig*
Magnet Entity: magnet1


*Wenn dies nicht ist, hört sich euer Kran wie ein Jeep oder ein anderes Fahrzeug an.

Alle nicht genannten Werte, können/müssen so bleiben.
Bis jetzt sollte es ungefähr so aussehen:

rulor001.jpg

Erstellt nun genau unter dem Kran ein phys_magnet.
Ein Seil wird selbst erstellt.
Nun stellen wir ein:

Name: Magnet1
World Modell: models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl
Mass Scale: 600

rulor002.jpg

Dann sollte sich der Magnet genau unter dem Kranende befinden, dies könnt ihr am besten in der Top-Ansicht justieren.

rulor003.jpg

(Das rote Seil hab ich selbst gemacht, und kommt nicht im Editor)
Im Spiel ist es dann wie im Half-Life 2 Singleplayer:

rulor004.jpg