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HDR Lighting

Wie man High-Dynamic-Range Lighting in seine Map einfügt

Benötigt werden 3 verschiedene Entitys diese sind: light_enviroment, env_tonemap_controller ein logic_auto und 2x trigger_multiple

light_enviroment:
Dieses stellt ihr wie gehabt ein, nur das noch bei BrightnessHDR und AmbientHDR ein Wert eurer Wahl eingegeben werden muss.

env_tonemap_controller:

vokuhila001.jpg

Hier seht ihr alle Einstellungen, welche ihr bei dem Entity unter Inputs eingeben müsst.
Als Namen für das Entity nehmt ihr einfach "tonemap".

logic_auto:

vokuhila002.jpg

vokuhila003.jpg

vokuhila004.jpg

Das sind alle Einstellungen die ihr unter Outputs vornehmen müsst.
Bei Class Info muss unter Global State to Read "--- None ---" stehen und der Flag "Remove on fire" muss auch gesetzt sein.

trigger_multible:
Aussenseite:

vokuhila005.jpg

vokuhila006.jpg

vokuhila007.jpg

Dieser trigger_multible wird an den Eingang eines Hauses gesetzt und zwar auf die Aussenseite der nächste kommt auch an den
Eingang des gleichen Hauses jedoch auf die Innenseite. Bei Flags muss bei beiden nur "Clients" gesetzt werden.

Innenseite:

vokuhila008.jpg

vokuhila009.jpg

vokuhila010.jpg

Zum Schluss müsst ihr nurnoch eine HDR Skybox auswählen. Eine HDR Skybox erkennt ihr daran, dass nach ihrem Namen noch ein "_hdr"
steht z.B. "sky_dod_01_hdr". Außerdem müsst ihr beim Kompilieren einen Haken bei "HDR" setzen und fertig.

Gruß

Voku