[HL2DM] Fliegende Vögel
Also das ist mein erstes Tutorial also bin ich offen für alle art von Kritik.
Also wir brauchen:
- Entity, NPC_CROW (Name: z.B. Crow1)
- Entity, point_template (Name: point_template1)
- Entity, logic_auto (Name: logic_auto1)
- Entity, Path_corner (x viele)
jetz müsste das so aussehen

Jetz gehen wir in die einstellungen des „Vogels“

Dort gehen wir auf Target Path Corner, und geben den Namen des ersten path_corner entitys an, wo der „Vogel“ als erstes hinfliegt

Nun gehen wir auf apply und dann auf die Einstellungen des „logic_auto“ und sagen bei Outputs „Add“ , und vergibt folgende einstellungen:
- My Output name: OnMapSpawn
- Target entitys name: Crow1_template (unser template entity)
- Via this Input: ForceSpawn

Nun gehen wir in unser point_template entity und vergeben ihm einen namen z.B. „Crow1_template“ und unter „Template1“ geben wir ihm den namen von unserem „Vogel“ an z.B. „Crow1“

Jetzt gehen wir auf „Outputs“ und sagen wieder „Add“ und vergeben wieder folgende daten:
- MyOutputName: OnEntitySpawned
- Target entities name: Crow1 (unser „Vogel“)
- Via this Input: FlyAway
- With a parameter override of: path1_crow1 (der name unseres ersten path_corner entities)

Nun fangen wir mit dem ersten “path_corner” an. Wir nehmen es und platzieren es an einem ort, wo der „Vogel“ als erstes hinfliegen soll. Wenn wir das gemacht haben, geben wir ihm einen namen, z.B. „path1_crow1“ und geben unter „next Stopp target“ den namen des nächsten path_corner entities an, z.B. path2_crow1.

jetzt ist es logisch das 2. path corner auch so zu nennen, und bei ihm dann wieder als „next Stopp target“ das nächste anzugeben und immer so weiter. Wenn man dann beim letzten angelangt ist, gibt man da als nächstes ziel wieder das erste an, so fliegt der „Vogel“ dann eine schöne runde.

Das wars auch schon, jetzt müsste euer Vogel dem Weg folgen, viel spaß dabei!!!
Mit freundlichen Grüßen FreeCry
P.S.: Wenn es irgendwelche Leute wünschen, kann ich auch noch ein Video-Tutorial machen.