--Tutorial 3--
-------------
So, da heute Sonntag ist und ich Lust habe Tuts zu schreiben kommt hier mein 3. Tut. Ich will euch hier zeigen wie ihr euren Levelstart mit einem Ein- bzw Ausblendungseffekt bestückt.
--Neu--
Ab jetzt werden meinen Tutorialmaps auch immer Beispielmaps beiliegen!
--
Dies könnt ihr wieder entweder per Timer oder Trigger erstellen...ich zeige es euch hier mit Hilfe eines Triggers! // trigger_once!
Ich setze voraus, dass ihr meine ersten beiden Tutorials gelesen habt!
------------
1.) Der Trigger
Wir erzeugen wieder einen Brush und überziehen ihn mit einer "Trigger-Textur".
Lasst den Brush angeklickt und macht ihn per "toEntity" zu einem "trigger_once".
Hinweis: Wenn ihr wollt, dass es beim Levelstart einblendet, dann setzt diesen Trigger unter dem info_player_start!
Gebt dem "trigger_once" wieder einen eindeutigen Namen. (Beispiel: "triggeronce")
Klickt nun auf Flags und macht nen Haken bei "Everything" //braucht ihr nicht unbedingt!
2.) Env_fade
Setzt mit dem "Entity-Tool" ein "env_fade"
Gebt hier einen, ja ihr wisst schon, einen EINDEUTIGEN Namen *gg*.
Beispiel: "fade"
Duration: Das ist die Zeit, wie lange es dauert den Bildschirm ein- bzw auszublenden!
Hold Fade Das ist die Zeit, wie lange es diesen ausgeblendeten bzw eingeblendeten Zustand hält
Fade Alpha Je niedriger dieser Wert desto mehr kann man hindurchsehen...255 ist also komplett schwarz...0 kann man durchsehen...
Fade Color Gibt die Farbe an...Wollt ihr also schwarz ein- bzw ausblenden dann wählt hier schwarz : )
Klickt nun auf "Flags" und macht einen Haken bei "Fade from"
3.) Verknüpfung
Nun gehen wir in die Properties des "trigger_once" und wählen das Raster "Outputs"
"Add"
"My output named" OnTrigger
"Targets entities named": fade
"Via this input": Fade

--FERTIG--
Euer Jakan