Hallo,
heute möchte ich euch erklären wie man dynamische Tore macht, die man aus dem HL²:SP kennt.
Nungut, fangen wir an,
als erstes setzen wir ein prop_dynamic und bennen es "gate1" (oder anders).
Dann wählen wir als World Model eins der drei gelisteten hier:
models/props_combine/combine_door01.mdl
models/combine_gate_citizen.mdl
models/combine_gate_Vehicle.mdl
Bei mir sieht es bis jetzt so aus:
Jetzt gehen wir auf den Tab "Model", dort stehen uns mehrere Sequenzen zur verfügung.
tuto27ue.jpgAber weil wir ja wollen, dass das Tor auf geht, nehmen wir "Open" oder "Fast_Open"
Ich nehm einfach nur "Open".
Macht nun einen Brush mit der Trigger Textur um die Türe herum, dieser entrpicht der Entfernung wann das Tor auf und zu geht.
Bei mir sieht dies dann so aus:
Den Trigger-Brush macht ihr nun zu einem trigger_multiple.
Die Outputs stellt ihr ein wie auf diesem Bild:
Das bedeutet, wenn der Trigger-Brush berührt wird, geht das Tor auf, verlässt der Spieler den Brush, wird es geschlossen. Dies erkennt man an den zwei gegeben Animationen "Open" und "Close".
Im Spiel sollte es dann, wenn ihr es richtig gemacht habt, so aussehen:
Das Tor ist geschlossen, der Brush wurde noch nicht berührt:
t12pi.jpg
Das Tor ist/wird geöffnet, weil der Spieler den Trigger-Brush betritt:
Das Tor ist geschlossen, weil der Spieler den Trigger-Brush verlassen hat:
t41ul.jpgDas wars auch schon, das Thema ist relativ einfach, kann aber natürlich auch für andere Models und Animationen verwendet werden,
ich hoffe es hat euch gefallen,
mfg ultio