Vorwort:
Als ich mit dem Source-Mapping angefangen habe, habe ich mich immer darüber aufgeregt, dass es die Texturen und Models von CS:S nicht in HL2 gibt. Aus diesem Grund schreibe ich den Lösungsweg jetzt hier für unsere Newbes auf. Also ihr Mapping-Cracks, nicht die Einfachheit (gibt es dieses Wort überhaupt;)) kritisieren.
Ihr braucht dazu das Tool GCF Scape. Damit das Tool einwandfrei funktioniert darf Steam nicht laufen.
Jetzt müsst ihr zum Verzeichnis "C:\Programme\valve\steam\SteamApps" wechseln. Wenn die *.gcf Dateien wie auf dem Screen aussehen könnt ihr sie mit einem Doppelklick öffnen.

Andernfalls müsst ihr die Dateien über (Rechtsklick>Öffnen mit>GCF Scape auswählen) öffnen.
Wir benötigen die Datei "counter-strike source shared.gcf"
Im Ordner Materials sind die Texturen zu den einzelnen CS:S Maps zu finden.

Wichtig ist, dass ihr immer nur ganze Ordner per (Rechtsklick>Extract) In den Ordner(%SteamUserDir%\half-life 2\hl2\materials) kopiert. Für HL2DM nimmt ihr den Ordner (%SteamUserDir%\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials).
Im Ordner "Models\Props" findet ihr die CS:S Models.

Ihr könnt den Gesamten Ordner nach (%SteamUserDir%\half-life 2\hl2\models) oder (%SteamUserDir%\half-life 2 deathmatch\hl2mp\models) kopieren.
Jetzt steht den CS:S Ressourcen in HL2 nichts mehr im Weg.
Hoffe dieses Tutorial war Hilfreich für euch.;)