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Coop-Map erstellen (Teil 1)

Teil 1 des Tutorials: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4016
Teil 2 des Tutorials: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4017
Teil 3 des Tutorials: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4018

Hallo,

mit diesem Tutorial werden wir lernen wie man eine eigene Cooperations-Map in Half-Life 2 Deathmatch erstellt.

Die Map soll vollgendes können:

- Mehrere Spieler kämpfen gegen mehrere Gegner in einen typischen Single-Player Szenario.
- Die Gegner sollen einiges Einstecken und auch einiges Austeilen können, denn sonnst macht die ganz Sache ja keinen Spaß ;)
- Die Map soll über Half Life 2 Deathmatch Fehlerfrei laufen. Sie soll das Spiel oder das Windows natürlich nicht crashen!!!

Also los geht’s ;)

Teil 1

Vorwort:

Folgene Gegner Rassen werden wir in diesem Tutorial in eine Map einbauen:

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Antlions

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Ja diese Wesen sind ja schon aus Half-Life 2 bekannt ;)
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Vortigaunt

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Diese in Half-Life 2 friedlichen Tiere, können wenn man sie so einstellt ganz schön gefährlich werden. Wir werden sie so einstellen das sie mit Blitzen Feueren und zuschlagen wie in Half Life 1.
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Natürlich ist es auch möglich andere Gegner einzufügen. Das werden wir aber in diesem Tutorial nicht machen. Nur bei den Combines gibt es Probleme da sie eine Waffe in der Hand halten und das leider nicht von Mapstart.

Nun fangen wir aber an! Starte das Source-SDK, stell es auf Half-Life2 Deathmatch und starte den Hammer Editor. Ich habe eine ganz einfache Map mit ein paar Räumen vorbereitet:

subsilver003.jpg
subsilver004.jpg
subsilver005.jpg

Die Map hat 3 Räume, einen Player Start und Beleuchtung.

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Teil 2 hier http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4017