[HL² TUT] Camera - Sofort Bild
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Also hier wird erklährt wie man eine Kamera macht, die sofort bilder auf eine Leinwand Proiziert. Nur die Grundlagen. zB. durch schiesen die Kamera austriggern wird hier nicht erklährt.
Vorweg ein bild:

Als erste brauchen wir die Kamera Selber, wir Erstellen ein
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point_camera
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Name: Kamera01
Nun brauchen wir etwas, das die Kamera verlinkt. Also wird ein
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info_camera_link
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Name: KameraTV01
Entity Whose Material Uses: Kamera01
Camera Name: Kamera01
erstellt. Nun Brauchen wir den Fernseher selber. Dazu wird ein Einfacher Brush (Rechts) erstellt. Auf einer seite, Der Fernseher seite, wird der Brush mit der Textur:
dev/dev_tvmonitor1a
belegt. Die andern beiden fügen jeweils etwas gelber oder Dunkler dazu.
Der Brush(Fernseher) wird nun zu einem:
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func_wall
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Name: KameraTV01
Kompilieren und fertig!
Gesagt wäre noch, das das bild auf die Fläche gezogen wird, also ist Fitten bei der tvmonitor textur angesagt. Sollte ein Rechteck sein (gleichmäßiges viereck) damits nicht unschön wird.